弧光守望者 - Zet 简称:Zet/AW

在遥远的南方,有一块充满着以太和磁场之力的徒弟,风暴无尽的在这片土地上肆虐。在这里,只有一个游牧民族能够或下来并定居。这些游牧民族的人崇拜撕裂大地的风暴,在这种诡异的力量和虔诚的信仰中,一个混乱的神祗诞生了。神祗感受到了即将到来的战争,于是他派出他最信任的先知,赋予他自己的力量,让他去镇压那股威胁到这混乱神祗的秩序势力。拥有闪电、磁场的力量,同时还能完美的复制自我,弧光守望者是一个无法被忽视的存在。

基础HP:606 基础MP:302 初始攻击:40--50 基础护甲:0

  • 英雄技能介绍
  • 英雄加点和出装
  • 英雄比赛录像

乱流 (C)

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用不稳定的涡流能量吞噬落单敌人,对其持续造成伤害并减速50%,持续6秒。如目标身边225范围内有其他敌方单位 ,则效果消失。 多层效果可以叠加 每层效果单独作用 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法

等级1:每秒造成15点伤害。 施法距离:600

等级2:每秒造成30点伤害。 施法距离:700

等级3:每秒造成45点伤害。 施法距离:800

等级4:每秒造成60点伤害。 施法距离:900

磁场 (F)

扭曲空间,制造一个圆形力场,为力场中的友方英雄包括建筑物提供100%的闪避和攻击速度提升。 作用范围:275 施法距离:900 魔法消耗:50 冷却时间:50秒

等级1:持续时间3.5秒,提升50攻击速度。

等级2:持续时间4秒,提升60攻击速度。

等级3:持续时间4.5秒,提升70攻击速度。

等级4:持续时间5秒,提升80攻击速度。

闪光幽魂 (R)

召唤一个3秒后才能完全物质化的闪光幽魂,幽魂萦绕在目标区域,持续50秒,一旦有敌方单位进入范围,幽魂将自我溶解并对敌人造成魔法伤害。 作用范围:375 施法距离:2000 冷却时间:4秒 施法消耗:50点魔法

等级1:造成150点伤害。

等级2:造成200点伤害。

等级3:造成250点伤害。

等级4:造成300点伤害。

风暴双雄(D)

通过极速振动,以自身当前生命和魔法值为代价,泽特创造出一个自身的完美闪电复制体。复制体可以使用技能和物品。泽特损失的生命和魔法值在施法过后恢复。 持续时间:20秒

等级1:消耗30%的生命和魔法。 冷却时间:65秒

等级2:消耗15%的生命和魔法。 冷却时间:60秒

等级3:无消耗。 冷却时间:55秒

英雄教学之技能加点顺序:

弧光守望者常规加点

  1.1技能是一个伤害和减速技能,但由于有敌人在附近就没效果,所以对线期用处不大,之后单杀效果显著,1级加1点是在河道看F时所准备。

  2.F是一个加攻速和物免神技,对建筑起效果在守塔上效果显著,在塔下反杀对方必用,但由于成长性不是很高,还是最后再点满。

  3.R是一个主伤害技能,但由于不是定向的最好还是放在没有小兵经过的河道什么的,有点类似于炸弹人的雷,更类似老版本大树的鸟。但效果和作用更加快速和易于判断。

  4.大招是雷狗的神技,不但分身拥有技能,配合多种道具使用效果不是一般的好,目前得知效果显著的道具有点金死灵书大根等。

英雄教学之出装:

出门装

  对于一个敏捷性的法师英雄,初始智力最好稍微高点,头环相比智力斗篷来说性价比更高。

中期装

  核心装备无疑是点金,配合雷狗的大招,一个点金当三个用!哪里不会点哪里,妈妈再也不用担心我的学习了!出死灵书配合大招和F的使用,推塔刚刚的!

神装

  只要你手按的过来,什么都不是梦。

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